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《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》建议67:不同的列表选择不同的遍历方法

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我们来思考这样一个案例:统计一个省的各科高考平均值,比如数学平均分是多少,语文平均分是多少等,这是每年招生办都会公布的数据,我们来想想看该算法应如何实现。当然使用数据库中的一个SQL语句就能求出平均值,不过这不再我们的考虑之列,这里还是使用纯Java的算法来解决之,看代码:


public static void main(Stringargs){

//学生数量,80万

int stuNum=80*10000;

//List集合,记录所有学生的分数

List<Integer>scores=new ArrayList<Integer>(stuNum);

//写入分数

for(int i=0;i<stuNum;i++){

scores.add(new Random().nextInt(150));

}

//记录开始计算时间

long start=System.currentTimeMillis();

System.out.println(/"平均分是:/"+average(scores));

System.out.println(/"执行时间:/"+(System.currentTimeMillis()-start)+/"ms/");

}

//计算平均数

public static int average(List<Integer>list){

int sum=0;

//遍历求和

for(int i:list){

sum+=i;

}

//除以人数,计算平均值

return sum/list.size();

}


把80万名学生的成绩放到一个ArrayList数组中,然后通过foreach方式遍历求和,再计算平均值,程序非常简单,输出的结果是:


平均分是:74

执行时间:47ms


仅仅求一个算术平均值就花费了47毫秒,不要说考虑其他诸如加权平均值、补充平均值等算法,那花的时间肯定更长。我们仔细分析一下arverage方法,加号操作是最基本操作,没有什么可以优化的,剩下的就是一个遍历了,问题是List的遍历可以优化吗?

我们可以尝试一下,List的遍历还有另外一种方式,即通过下标方式来访问,代码如下:


//计算平均数

public static int average(List<Integer>list){

int sum=0;

//遍历求和

for(int i=0,size=list.size();i<size;i++){

sum+=list.get(i);

}

//除以人数,计算平均值

return sum/list.size();

}


不再使用foreach方式遍历列表,而是采用下标方式遍历,我们看看输出结果如何:


平均分是:74

执行时间:16ms


执行时间已经大幅度下降,性能提升了65%,这是一个飞速提升!那为什么我们使用下标方式遍历数组会有这么高的性能提升呢?

这是因为ArrayList数组实现了RandomAccess接口(随机存取接口),这也就标志着ArrayList是一个可以随机存取的列表。在Java中,RandomAccess和Cloneable、Serializable一样,都是标志性接口,不需要任何实现,只是用来表明其实现类具有某种特质的,实现了Cloneable表明可以被拷贝,实现了Serializable接口表明被序列化了,实现了RandomAccess则表明这个类可以随机存取,对我们的ArrayList来说也就标志着其数据元素之间没有关联,即两个位置相邻的元素之间没有相互依赖和索引关系,可以随机访问和存储。

我们知道,Java中的foreach语法是iterator(迭代器)的变形用法,也就是说上面的foreach与下面的代码等价:


for(Iterator<Integer>i=list.iterator();i.hasNext();){

sum+=i.next();

}


那我们再想想什么是迭代器,迭代器是23个设计模式中的一种,“提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,同时又无须暴露该对象的内部细节”,也就是说对于ArrayList,需要先创建一个迭代器容器,然后屏蔽内部遍历细节,对外提供hasNext、next等方法。问题是ArrayList实现了RandomAccess接口,已表明元素之间本来没有关系,可是,为了使用迭代器就需要强制建立一种互相“知晓”的关系,比如上一个元素可以判断是否有下一个元素,以及下一个元素是什么等关系,这也就是通过foreach遍历耗时的原因。

Java为ArrayList类加上了RandomAccess接口,就是在告诉我们,“嘿,ArrayList是随机存取的,采用下标方式遍历列表速度会更快”,接着又有一个问题了:为什么不把RandomAccess加到所有的List实现类上呢?

那是因为有些List实现类不是随机存取的,而是有序存取的,比如LinkedList类,LinkedList也是一个列表,但它实现了双向链表,每个数据结点中都有三个数据项:前节点的引用(Previous Node)、本节点元素(Node Element)、后继节点的引用(Next Node),这是数据结构的基本知识,不多讲了,也就是说在LinkedList中的两个元素本来就是有关联的,我知道你的存在,你也知道我的存在。那大家想想看,元素之间已经有关联关系了,使用foreach也就是迭代器方式是不是效率更高呢?我们修改一下例子,代码如下:


public static void main(Stringargs){

//学生数量,80万

int stuNum=80*10000;

//List集合,记录所有学生的分数

List<Integer>scores=new LinkedList<Integer>();

/*其他代码没有改变,不再赘述*/

}

public static int average(List<Integer>list){

int sum=0;

//foreach遍历求和

for(int i:list){

sum+=i;

}

//除以人数,计算平均值

return sum/list.size();

}


运行的结果如下:


平均分是:74

执行时间:16ms


确实如此,也是16毫秒,效率非常高。可能大家还想要测试一下下标方式(也就是采用get方法访问元素)遍历LinkedList元素的情况,其实不用测试,效率真的非常低,我们直接看源码:


public E get(int index){

return entry(index).element;

}


由entry方法查找指定下标的节点,然后返回其包含的元素,看entry方法:


private Entry<E>entry(int index){

/*检查下标是否越界,代码不再拷贝*/

Entry<E>e=header;

if(index<(size>>1)){

//如果下标小于中间值,则从头节点开始搜索

for(int i=0;i<=index;i++)

e=e.next;

}else{

//如果下标大于等于中间值,则从尾节点反向遍历

for(int i=size;i>index;i--)

e=e.previous;

}

return e;

}


看懂了吗?程序会先判断输入的下标与中间值(size右移一位,也就是除以2了)的关系,小于中间值则从头开始正向搜索,大于中间值则从尾节点反向搜索,想想看,每一次的get方法都是一个遍历,“性能”两字从何说起呢!

明白了随机存取列表和有序存取列表的区别,我们的average方法就必须重构了,以便实现不同的列表采用不同的遍历方式,代码如下:


public static int average(List<Integer>list){

int sum=0;

if(list instanceof RandomAccess){

//可以随机存取,则使用下标遍历

for(int i=0,size=list.size();i<size;i++){

sum+=list.get(i);

}

}else{

//有序存取,使用foreach方式

for(int i:list){

sum+=i;

}

}

//除以人数,计算平均值

return sum/list.size();

}


如此一来,列表的遍历就可以“以不变应万变”了,无论是随机存取列表还是有序列表,它都可以提供快速的遍历。

注意 列表遍历不是那么简单的,其中很有“学问”,适时选择最优的遍历方式,不要固化为一种。