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《设计模式之禅(第2版)》第35章 工厂方法模式+策略模式

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35.1 迷你版的交易系统

大家可能对银行的交易系统充满敬畏之情,一听说是银行的IT人员,立马想当然地认为这是个很厉害的人物,那我们今天就来对银行的交易系统做一个初步探讨。国内一家大型集团(全球500强之一)计划建立全国“一卡通”计划,每个员工配备一张IC卡,该卡基本上就是万能的,门禁系统用它,办公系统用它,你想打开自己的邮箱,没有它就甭想了,它还可以用来进行消费,比如到食堂吃饭,到园区内的商店消费,甚至洗澡、理发、借书、买书等都可以用它,只要这张卡内有余额,在集团内部就是一张借记卡(当然还有一些内部的补助通过该卡发放)。我们要讲解的就是“一卡通”项目联机交易子系统,类似于银行的交易系统,可以说它是交易系统的mini版吧。

该项目具有一定的挑战性,集团公司的架构分为三层:总部、省级分部、市级机构,业务要求是“一卡通”推广到全国,一名员工从北京出差到了上海,凭一卡通能在北京做的事情在上海同样能完成。对于联机交易子项目,异地分支机构与总部之间的通信采用了MQ(Message Queue,消息队列)传递消息,也就是我们观察者模式的BOSS版,与目前的通过POS机刷信用卡基本上是一个道理。

联机交易子系统有一个非常重要的子模块(Module)——扣款子模块。这个模块太重要了!从业务上来说,扣款失败就代表着所有的商业交易关闭,这是不允许发生的;从技术上来说,扣款的异常处理、事务处理、鲁棒性都是不容忽视的,特别是饭点时间,并发量是很恐怖的,这对架构师提出了很高的要求。

我们详细分析一下扣款子模块,每个员工都有一张IC卡,他的IC卡上有以下两种金额。

● 固定金额

固定金额是指员工不能提现的金额,这部分金额只能用来特定消费,即员工日常必需的消费,例如食堂内吃饭、理发、健身等活动。

● 自由金额

自由金额是可以提现的,当然也可以用于消费。每个月初,总部都会为每个员工的IC卡中打入固定数量的金额,然后提倡大家在集团内的商店消费。

在实际的系统开发中,架构设计采用的是一张IC卡绑定两个账户:固定账户和自由账号,本书为了简化描述,还是使用固定金额和自由金额的概念。既然有消费,系统肯定有扣款处理,系统内有两套扣款规则。

● 扣款策略一

该类型的扣款会对IC卡上的两个金额产生影响,计算公式如下:

IC卡固定余额=IC卡现有固定余额-交易金额/2

IC卡自由余额=IC卡现有自由金额-交易金额/2

也就是说,该类型的消费分别在固定金额和自由金额上各扣除一半。它适用于固定消费场景例如吃饭、理发等情况下的扣款,这么做是为了防止乱请客,你请别人吃饭时自己也要出一半。

● 扣款策略二

全部从自由金额上扣除,由于集团内的各种消费、服务非常齐全,而且比市面价格稍低,员工还是很乐意到这里消费的,而且很多员工本身就住在集团附近,基本上就是“公司即家,家即公司”。

今天要讲的重点就是这两种消费的扣款策略该怎样设计?要知道这种联机交易,日后允许大规模变更的可能性基本上是零,所以系统设计的时候要做到可拆卸(Pluggable),避免日后维护的大量开支。

很明显,这是一个策略模式的实际应用,但是你还记得策略模式是有缺陷的吗?它的具体策略必须暴露出去,而且还要由上层模块初始化,这不合适,与迪米特法则有冲突,高层次模块对低层次的模块应该仅仅处在“接触”的层次上,而不应该是“耦合”的关系,否则,维护的工作量就会非常大。问题提出了,那我们就应该想办法来修改这个缺陷,正好工厂方法模式可以帮我们产生指定的对象,但是问题又来了,工厂方法模式要指定一个类,它才能产生对象,怎么办?引入一个配置文件进行映射,避免系统僵化情况的发生,我们以枚举类完成该任务。

还有一个问题,一个交易的扣款模式是固定的,根据其交易编号而定,那我们怎样把交易编号与扣款策略对应起来呢?采用状态模式或责任链模式都可以,如果采用状态则认为交易编号就是一个交易对象的状态,对于一笔确定的交易(一个已经生成了的对象),它的状态不会从一个状态过渡到另一个状态,也就是说它的状态只有一个,执行完毕后即结束,不存在多状态的问题;如果采用责任链模式,则可以用交易编码作为链中的判断依据,由每个执行节点进行判断,返回相应的扣款模式。但是在实际中,采用了关系型数据库存储扣款规则与交易编码的对应关系,为了简化该部分的讲义,我们在下面的设计中使用了条件判断语句来代替。

还有,这么复杂的扣款模块总要进行一个封装吧,不能让上层的业务模块直接深入到模块的内部,于是门面模式又摆在了眼前。

分析完毕,我们要先画出类图,做设计要遵循这样一个原则:先选最简单的业务,然后画出类图。那我们先定义交易中用到的两个类:IC卡类和交易类,如图35-1所示。

图35-1 IC卡类和交易类

每个IC卡有三个属性,分别是IC卡号码、固定金额、自由金额,然后通过getter/setter方法来访问,如代码清单35-1所示。

代码清单35-1 IC卡类

public class Card {     //IC卡号码     private String cardNo=/"/";     //卡内的固定交易金额     private int steadyMoney =0;     //卡内自由交易金额     private int freeMoney =0;     //getter/setter方法public String getCardNo {     return cardNo;     }     public void setCardNo(String cardNo) {     this.cardNo = cardNo;     }     public int getSteadyMoney {     return steadyMoney;     }     public void setSteadyMoney(int steadyMoney) {     this.steadyMoney = steadyMoney;     }     public int getFreeMoney {     return freeMoney;     }     public void setFreeMoney(int freeMoney) {     this.freeMoney = freeMoney;     }}  

细心的读者可能注意到,金额怎么都是整数类型呀,应该是double类型或者BigDecimal类型呀。是,一般非银行的交易系统,比如超市的收银系统,系统内都是存放的int类型,在显示的时候才转换为货币类型。

交易信息Trade类,负责记录每一笔交易,它是由监听程序监听MQ队列而产生的,有两个属性:交易编号和交易金额,其中的交易编号对整个交易非常重要,18位字符(在银行的交易系统中,这里可不是字符串,一般是十进制数字或二进制数字,要考虑系统的性能,数字运算可比字符运算快得多),包括POS机编号、商户编号、校验码等,我们这里暂时用不到,就不多做介绍,我们只要知道它是一个非常有用的编码就成。交易金额为整数类型,实际金额放大100倍即可。如代码清单35-2所示。

代码清单35-2 交易类

public class Trade {     //交易编号     private String tradeNo = /"/";     //交易金额     private int amount = 0;     //getter/setter方法     public String getTradeNo {     return tradeNo;     }     public void setTradeNo(String postNo) {     this.tradeNo = postNo;     }     public int getAmount {     return amount;     }     public void setAmount(int amount) {     this.amount = amount;     }}  

两个最简单也是在应用中最常使用的对象定义完毕,下面就需要来定义策略了,非常明显的策略模式,类图如图35-2所示。

典型的策略模式,扣款有两种策略:固定扣款和自由扣款。下面我们来看代码,先看抽象策略,也就是扣款接口,如代码清单35-3所示。

代码清单35-3 扣款策略接口

public interface IDeduction {     //扣款,提供交易和卡信息,进行扣款,并返回扣款是否成功     public boolean exec(Card card,Trade trade);}  

固定扣款的规则是固定金额和自由金额各扣除交易金额的一半,如代码清单35-4所示。

代码清单35-4 扣款策略一

public class SteadyDeduction implements IDeduction {     //固定性交易扣款     public boolean exec(Card card, Trade trade) {     //固定金额和自由金额各扣除50%     int halfMoney = (int)Math.rint(trade.getAmount / 2.0);     card.setFreeMoney(card.getFreeMoney - halfMoney);     card.setSteadyMoney(card.getSteadyMoney - halfMoney);     return true;     }}  

图35-2 扣款策略类图

这个具体策略也非常简单,就是两个金额各自减去交易额的一半(注意除数是2.0,可不是2),然后再四舍五入,算法确实简单。该逻辑没有考虑账户余额不足的情况,也没有考虑异常情况,比如并发情况,读者可以想想看,一张卡有两笔消费同时发生时,是不是就发生错误了?一张卡同时有两笔消费会出现这种情况吗?会的,网络阻塞的情况,MQ多通道发送,在网络繁忙的情况下是有可能出现该问题,这里就不多介绍,有兴趣的读者可以看看MQ的资料。我们在这里的讲解实现的是一个快乐路径,认为所有的交易都是在安全可靠的环境中发生的,并且所有的系统环境都满足我们的要求。我们再来看另一个策略,这个策略更简单,如代码清单35-5所示。

代码清单35-5 扣款策略二

public class FreeDeduction implements IDeduction {     //自由扣款     public boolean exec(Card card, Trade trade) {     //直接从自由余额中扣除     card.setFreeMoney(card.getFreeMoney - trade.getAmount);     return true;     }}  

卡内的自由金额减去交易金额再修改卡内自由金额就完事了,异常情况不考虑。这两个具体的策略与我们的交易类型没有任何关系,也不应该有关系,策略模式就是提供两个可以相互替换的策略,至于在什么时候使用什么策略,则不是由策略模式来决定的。策略模式还有一个角色没出场,即封装角色,如代码清单35-6所示。

代码清单35-6 扣款策略的封装

public class DeductionContext {     //扣款策略     private IDeduction deduction = null;     //构造函数传递策略     public DeductionContext(IDeduction _deduction){     this.deduction = _deduction;     }     //执行扣款     public boolean exec(Card card,Trade trade){     return this.deduction.exec(card, trade);     }}  

典型的策略上下文角色。扣款模块的策略已经定义完毕了,然后需要想办法解决策略模式的缺陷:它把所有的策略类都暴露出去,暴露得越多以后的修改风险也就越大。怎么修改呢?增加一个映射配置文件,实现策略类的隐藏。我们使用枚举担当此任,对策略类进行映射处理,避免高层模块直接访问策略类,同时由工厂方法模式根据映射产生策略对象,类图如图35-3所示。

图35-3 策略工厂类图

又是一个简单得不能再简单的模式——工厂方法模式,通过StrategyMan负责对具体策略的映射,如代码清单35-7所示。

代码清单35-7 策略枚举

public enum StrategyMan {     SteadyDeduction(/"com.cbf4life.common.SteadyDeduction/"),     FreeDeduction(/"com.cbf4life.common.FreeDeduction/");     String value = /"/";     private StrategyMan(String _value){     this.value = _value;     }     public String getValue{     return this.value;     }}  

类似的代码解释过很多遍了,不再多说,它就是一个登记容器,所有的具体策略都在这里登记,然后提供给工厂方法模式。策略工厂如代码清单35-8所示。

代码清单35-8 策略工厂

public class StrategyFactory {     //策略工厂     public static IDeduction getDeduction(StrategyMan strategy){     IDeduction deduction = null;     try {  deduction = (IDeduction)Class.forName(strategy.getValue).newInstance;     }  catch (Exception e) {     // 异常处理     }     return deduction;     }}  

一个简单的工厂,根据策略管理类的枚举项创建一个策略对象,简单而实用,策略模式的缺陷也弥补成功。那这么复杂的系统怎么让高层模块访问?(你看不出复杂?那是因为我们写的都是快乐路径,太多情况都没有考虑,在实际项目中仅就并发处理和事务管理这两部分就够你头疼了。)既然系统很复杂,是不是需要封装一下。我们请出门面模式进行封装,如代码清单35-9所示。

代码清单35-9 扣款模块封装

public class DeductionFacade {     //对外公布的扣款信息     public static Card deduct(Card card,Trade trade){     //获得消费策略     StrategyMan reg = getDeductionType(trade);     //初始化一个消费策略对象     IDeduction deduction = StrategyFactory.getDeduction(reg);     //产生一个策略上下文     DeductionContext context = new DeductionContext(deduction);     //进行扣款处理     context.exec(card, trade);     //返回扣款处理完毕后的数据     return card;     }     //获得对应的商户消费策略     private static StrategyMan getDeductionType(Trade trade){     //模拟操作     if(trade.getTradeNo.contains(/"abc/")){     return StrategyMan.FreeDeduction;     }else{     return StrategyMan.SteadyDeduction;     }     }}  

这次为什么要先展示代码而后写类图呢?那是因为这段代码比写类图更能让你理解。读者注意一下getDeductionType方法,这个方法在实际项目中是存在的,但是与上面的写法有天壤之别,因为在实际项目中,数据库中保存了策略代码与交易编码的对应关系,直接通过数据库的SQL语句就可以返回对应的扣款策略。这里我们采用大家最熟悉的条件转移来实现,也是比较清晰和容易理解的。

可能读者要问了,在门面模式中已经明确地说明,门面类中不允许有业务逻辑存在,但是你这里还是有了一个getDeductionType方法,它可代表的是一个判断逻辑呀,这是为什么呢?是的,该方法完全可以移到其他Hepler类中,由于我们是示例代码,暂没有明确的业务含义,故编写在此处,读者在实际应用中,请把该方法放置到其他类中。

好,所有用到的模式都介绍完毕了,我们把完整的类图整理一下,如图35-4所示。

图35-4 扣款子模块完整类图

真实系统比这复杂得多,有了我们之前的分析,这个图还是比较容易看懂的。我们所有的开发都完成了,是不是应该写一个测试类来展示一下我们的成果,如代码清单35-10所示。

代码清单35-10 场景类

public class Client {     //模拟交易     public static void main(String args) {     //初始化一张IC卡     Card card = initIC;     //显示一下卡内信息     System.out.println(/"========初始卡信息:=========/");     showCard(card);//是否停止运行标志     boolean flag = true;     while(flag){     Trade trade = createTrade;     DeductionFacade.deduct(card, trade);     //交易成功,打印出成功处理消息     System.out.println(/"n======交易凭证========/");     System.out.println(trade.getTradeNo+/" 交易成功!/");     System.out.println(/"本次发生的交易金额为:/"+ trade.getAmount/100.0+/"元/");     //展示一下卡内信息     showCard(card);     System.out.print(/"n是否需要退出?(Y/N)/");     if(getInput.equalsIgnoreCase(/"y/")){     flag = false;  //退出     }     }     }     //初始化一个IC卡     private static Card initIC{     Card card = new Card;     card.setCardNo(/"1100010001000/");     card.setFreeMoney(100000);  //1000元     card.setSteadyMoney(80000); //800元     return card;     }     //产生一条交易     private static Trade createTrade{     Trade trade = new Trade;     System.out.print(/"请输入交易编号:/");     trade.setTradeNo(getInput);     System.out.print(/"请输入交易金额:/");     trade.setAmount(Integer.parseInt(getInput));     //返回交易     return trade;     }     //打印出当前卡内交易余额     public static void showCard(Card card){     System.out.println(/"IC卡编号:/" + card.getCardNo);     System.out.println(/"固定类型余额:/"+ card.getSteadyMoney/100.0 + /" 元/");     System.out.println(/"自由类型余额:/"+ card.getFreeMoney/100.0 + /" 元/");     }     //获得键盘输入     public static String getInput{     String str =/"/";     try {   str=(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))).readLine;     } catch (IOException e) {  //异常处理     }     return str;     }} 

类比较长,耐心看还是非常简单的,对其中Client类的方法说明如下:

● initIC方法

初始化一张IC卡,方便进行测试。

● createTrade方法

创建一笔交易,完成测试任务。

● showCard方法

显示IC卡内的信息。

● getInput方法

获得从键盘输入的字符,以回车符作为终结标志。

方法介绍完毕了,我们运行一下看看,结果如下所示:

========初始卡信息:=========

IC卡编号:1100010001000

固定类型余额:800.0 元

自由类型余额:1000.0 元

请输入交易编号:abcdef

请输入交易金额:10000

======交易凭证========

abcdef 交易成功!

本次发生的交易金额为:100.0 元

IC卡编号:1100010001000

固定类型余额:800.0 元

自由类型余额:900.0 元

是否需要退出?(Y/N)

我们模拟了一笔自由消费,直接从自由类型金额中扣除了。我们再模拟一笔固定类型的消费,运行结果如下所示:

========初始卡信息:=========

IC卡编号:1100010001000

固定类型余额:800.0 元

自由类型余额:1000.0 元

请输入交易编号:abcdef

请输入交易金额:10000

======交易凭证========

abcdef 交易成功!

本次发生的交易金额为:100.0 元

IC卡编号:1100010001000

固定类型余额:800.0 元

自由类型余额:900.0 元

是否需要退出?(Y/N)n

请输入交易编号:1001

请输入交易金额:1234

======交易凭证========

1001 交易成功!

本次发生的交易金额为:12.34 元

IC卡编号:1100010001000

固定类型余额:793.83 元

自由类型余额:893.83 元

是否需要退出?(Y/N)

交易成功!到这里为止,联机交易中的扣款子模块开发完毕了!是不是很简单,银行业的交易系统也就是这么回事!