我们讲了这么多的设计模式,大家有没有发觉在很多的模式中有些角色是不干活的?它们只是充当黔首作用,你有问题,找我,但我不处理,我让其他人处理。最典型的就是代理模式了,代理角色接收请求然后传递到被代理角色处理。门面模式也是一样,门面角色的任务就是把请求转发到子系统。类似这种结构的模式还有很多,我们先给这种类型的模式定义一个名字,叫做包装模式(wrapping pattern)。注意,包装模式是一组模式而不是一个。包装模式包括哪些设计模式呢?包装模式包括:装饰模式、适配器模式、门面模式、代理模式、桥梁模式。下面我们通过一组例子来说明这五个包装模式的区别。
33.3.1 代理模式
现在很多明星都有经纪人,一般有什么事他们都会说:“你找我的经纪人谈好了”,下面我们就看看这一过程怎么模拟。假设有一个追星族想找明星签字,我们看看采用代理模式怎么实现。代理模式是包装模式中的最一般的实现,类图如图33-6所示。
图33-6 追星族找明星签字
类图很简单,就是一个简单的代理模式,我们来看明星的定义,明星接口如代码清单33-29所示。
代码清单33-29 明星接口
public interface IStar { //明星都会签名 public void sign;}
明星只有一个行为:签字。我们来看明星的实现,如代码清单33-30所示。
代码清单33-30 明星
public class Singer implements IStar { public void sign { System.out.println(/"明星签字:我是XXX大明星/"); }}
经纪人与明星应该有相同的行为,比如说签名,虽然经纪人不签名,但是他把你要签名的笔记本、衣服、CD等传递过去让真正的明星签字,经纪人如代码清单33-31所示。
代码清单33-31 经纪人
public class Agent implements IStar { //定义是谁的经纪人 private IStar star; //构造函数传递明星 public Agent(IStar _star){ this.star = _star; } //经纪人是不会签字的,签字了歌迷也不认 public void sign { star.sign; }}
应该非常明确地指出一个经纪人是谁的代理,因此要在构造函数中接收一个明星对象,确定是要做这个明星的代理。我们再来看看追星族是怎么找明星签字的,如代码清单33-32所示。
代码清单33-32 追星族
public class Idolater { public static void main(String args) { //崇拜的明星是谁 IStar star = new Singer; //找到明星的经纪人 IStar agent = new Agent(star); System.out.println(/"追星族:我是你的崇拜者,请签名!/"); //签字 agent.sign; }}
很简单,找到明星的代理,然后明星就签字了。运行结果如下所示:
追星族:我是你的崇拜者,请签名!
明星签字:我是XXX大明星
看看我们的程序逻辑,我们是找明星的经纪人签字,真实签字的是明星,经纪人只是把这个请求传递给明星处理而已,这是普通的代理模式的典型应用。
33.3.2 装饰模式
明星也都是一步一步地奋斗出来的,谁都不是一步就成为大明星的。甚至一些演员通过粉饰自己给观众一个好的印象,现在我们就来看怎么粉饰一个演员,如图33-7所示。
图33-7 演技修饰
下面我们就来看看这些过程如何实现,先看明星接口,如代码清单33-33所示。
代码清单33-33 明星接口
public interface IStar { //演戏 public void act;}
我们来看看我们的主角,如代码清单33-34所示。
代码清单33-34 假明星
public class FreakStar implements IStar { public void act { System.out.println(/"演中:演技很拙劣/"); }}
我们看看这个明星是怎么粉饰的,先定义一个抽象装饰类,如代码清单33-35所示。
代码清单33-35 抽象装饰类
public abstract class Decorator implements IStar { //粉饰的是谁 private IStar star; public Decorator(IStar _star){ this.star = _star; } public void act { this.star.act; }}
前后两次修饰,开演前毫无忌惮地吹嘘,如代码清单33-36所示。
代码清单33-36 吹大话
public class HotAir extends Decorator { public HotAir(IStar _star){ super(_star); } public void act{ System.out.println(/"演前:夸夸其谈,没有自己不能演的角色/"); super.act; }}
大家发现这个明星演技不好的时候,他拼命找借口,说是那天天气不好、心情不好等,如代码清单33-37所示。
代码清单33-37 抵赖
public class Deny extends Decorator { public Deny(IStar _star){ super(_star); } public void act{ super.act; System.out.println(/"演后:百般抵赖,死不承认/"); }}
我们建立一个场景把这种情况展示一下,如代码清单33-38所示。
代码清单33-38 场景类
public class Client { public static void main(String args) { //定义出所谓的明星 IStar freakStar = new FreakStar; //看看他是怎么粉饰自己的 //演前吹嘘自己无所不能 freakStar = new HotAir(freakStar); //演完后,死不承认自己演的不好 freakStar = new Deny(freakStar); System.out.println(/"====看看一些虚假明星的形象====/"); freakStar.act; }}
运行结果如下所示:
====看看一些虚假明星的形象====
演前:夸夸其谈,没有自己不能演的角色
演中:演技很拙劣
演后:百般抵赖,死不承认
33.3.3 适配器模式
我们知道在演艺圈中还存在一种情况:替身,替身也是演员,只是普通的演员而已,在一段戏中,前十五分钟是明星本人,后十五分钟也是明星本人,就中间的五分钟是替身,那这个场景该怎么描述呢?注意中间那五分钟,这个时候一个普通演员被导演认为是明星演员,我们来看类图,如图33-8所示。
图33-8 替身演员类图
导演找了一个普通演员作为明星的替身,不过观众看到的还是明星的身份。我们来看代码,首先看明星接口,如代码清单33-39所示。
代码清单33-39 明星接口
public interface IStar { //明星都要演戏 public void act(String context);}
再来看一个具体的电影明星,他的主要职责就是演戏,如代码清单33-40所示。
代码清单33-40 电影明星
public class FilmStar implements IStar { public void act(String context) { System.out.println(/"明星演戏:/" + context); }}
我们再来看普通演员,明星就那么多,但是普通演员非常多,我们看其接口,如代码清单33-41所示。
代码清单33-41 普通演员接口
public interface IActor { //普通演员演戏 public void playact(String contet);}
普通演员也是演员,是要演戏的,我们来看一个普通演员的实现,如代码清单33-42所示。
代码清单33-42 普通演员
public class UnknownActor implements IActor { //普通演员演戏 public void playact(String context) { System.out.println(/"普通演员:/"+context); }}
我们来看替身该怎么编写,如代码清单33-43所示。
代码清单33-43 替身演员
public class Standin implements IStar { private IActor actor; //替身是谁 public Standin(IActor _actor){ this.actor = _actor; } public void act(String context) { actor.playact(context); }}
这是一个通用的替身,哪个普通演员能担任哪个明星的替身是由导演决定的,导演想让谁当就让谁当,我们来看导演,如代码清单33-44所示。
代码清单33-44 导演类
public class direcotr { public static void main(String args) { System.out.println(/"=======演戏过程模拟==========/"); //定义一个大明星 IStar star = new FilmStar; star.act(/"前十五分钟,明星本人演戏/");//导演把一个普通演员当做明星演员来用 IActor actor = new UnknownActor; IStar standin= new Standin(actor); standin.act(/"中间五分钟,替身在演戏/"); star.act(/"后十五分钟,明星本人演戏/");}}
运行结果如下所示:
=======演戏过程模拟==========
明星演戏:前十五分钟,明星本人演戏
普通演员:中间五分钟,替身在演戏
明星演戏:后十五分钟,明星本人演戏
这里使用了适配器模式,把一个普通的演员转换为一个明星演员。
33.3.4 桥梁模式
我们继续说明星圈的事情,现在明星类型太多了,比如电影明星、电视明星、歌星、体育明星、网络明星等,每个类型的明星都有明确的职责,电影明星的主要工作就是演电影,电视明星的主要工作就是演电视剧或者主持电视节目。再看看现在的明星,单一发展的基本没有,主持人出专辑、体育明星演电影、歌星拍戏等太平常了,我们就用程序来表现一下多元化情形,如图33-9所示。
图33-9 各类明星描述
图33-9中定义了一个抽象明星AbsStar,然后产生出各个具体类型的明星,比如电影明星FilmStar、歌星Singer,当然还可以继续扩展下去。这里还定义了一个抽象的行为AbsAction,描述明星所具有的活动,比如演电影、唱歌等,在这种设计下,明星可以扩展,明星的活动也可以扩展,非常灵活。我们先来看明星的活动,抽象活动如代码清单33-45所示。
代码清单33-45 抽象活动
public abstract class AbsAction { //每个活动都有描述 public abstract void desc;}
很简单,只有一个活动的描述,由子类来实现。我们来看演电影和唱歌两个活动,分别如代码清单33-46、33-47所示。
代码清单33-46 演电影
public class ActFilm extends AbsAction { public void desc { System.out.println(/"演出精彩绝伦的电影/"); }}
代码清单33-47 唱歌
public class Sing extends AbsAction { public void desc { System.out.println(/"唱出优美的歌曲/"); }}
各种精彩的活动都有了,我们再来看抽象明星,它是所有明星的代表,如代码清单33-48所示。
代码清单33-48 抽象明星
public abstract class AbsStar { //一个明星参加哪些活动 protected final AbsAction action; //通过构造函数传递具体活动 public AbsStar(AbstAction _action){ this.action = _action; } //每个明星都有自己的主要工作 public void doJob{ action.desc; }}
明星都有自己的主要活动(或者是主要工作),我们在抽象明星中只是定义明星有活动,具体有什么活动由各个子类实现。我们再来看电影明星,如代码清单33-49所示。
代码清单33-49 电影明星
public class FilmStar extends AbsStar { //默认的电影明星的主要工作是拍电影 public FilmStar{ super(new ActFilm); } //也可以重新设置一个新职业 public FilmStar(AbsAction _action){ super(_action); } //细化电影明星的职责 public void doJob{ System.out.println(/"n======影星的工作=====/"); super.doJob; }}
电影明星的本职工作就应该是演电影,因此就有了一个无参构造函数来定义电影明星的默认工作,如果明星要客串一下去唱歌也可以,有参构造解决了该问题。歌星的实现与此相同,如代码清单33-50所示。
代码清单33-50 歌星
public class Singer extends AbsStar { //歌星的默认活动是唱歌 public Singer{ super(new Sing); } //也可以重新设置一个新职业 public Singer(AbsAction _action){ super(_action); } //细化歌星的职责 public void doJob{ System.out.println(/"n======歌星的工作=====/"); super.doJob; }}
我们使用电影明星和歌星来作为代表,这两类明星也是我们经常听到或看到的,下面建立一个场景类来模拟一下明星的事迹,如代码清单33-51所示。
代码清单33-51 场景类
public class Client { public static void main(String args) { //声明一个电影明星 AbsStar zhangSan = new FilmStar; //声明一个歌星 AbsStar liSi = new Singer; //展示一下各个明星的主要工作 zhangSan.doJob; liSi.doJob; //当然,也有部分明星不务正业,比如歌星演戏 liSi = new Singer(new ActFilm); liSi.doJob; }}
运行结果如下所示:
======影星的工作=====
演出精彩绝伦的电影
======歌星的工作=====
唱出优美的歌曲
======歌星的工作=====
演出精彩绝伦的电影
好了,各类明星都有自己的本职工作,但是偶尔客串一个其他类型的活动也是允许的,如此设计后,明星就可以不用固定在自己的本职工作上,而是向其他方向发展,比如影视歌三栖明星。
门面模式我们在其他章节已经讲解得比较多了,本小节就不再赘述。
33.3.5 最佳实践
5个包装模式是大家在系统设计中经常会用到的模式,它们具有相似的特征:都是通过委托的方式对一个对象或一系列对象(例如门面模式)施行包装,有了包装,设计的系统才更加灵活、稳定,并且极具扩展性。从实现的角度来看,它们都是代理的一种具体表现形式,我们来看看它们在使用场景上有什么区别。
代理模式主要用在不希望展示一个对象内部细节的场景中,比如一个远程服务不需要把远程连接的所有细节都暴露给外部模块,通过增加一个代理类,可以很轻松地实现被代理类的功能封装。此外,代理模式还可以用在一个对象的访问需要限制的场景中,比如AOP。
装饰模式是一种特殊的代理模式,它倡导的是在不改变接口的前提下为对象增强功能,或者动态添加额外职责。就扩展性而言,它比子类更加灵活,例如在一个已经运行的项目中,可以很轻松地通过增加装饰类来扩展系统的功能。
适配器模式的主要意图是接口转换,把一个对象的接口转换成系统希望的另外一个接口,这里的系统指的不仅仅是一个应用,也可能是某个环境,比如通过接口转换可以屏蔽外界接口,以免外界接口深入系统内部,从而提高系统的稳定性和可靠性。
桥梁模式是在抽象层产生耦合,解决的是自行扩展的问题,它可以使两个有耦合关系的对象互不影响地扩展,比如对于使用笔画图这样的需求,可以采用桥梁模式设计成用什么笔(铅笔、毛笔)画什么图(圆形、方形)的方案,至于以后需求的变更,如增加笔的类型,增加图形等,对该设计来说是小菜一碟。
门面模式是一个粗粒度的封装,它提供一个方便访问子系统的接口,不具有任何的业务逻辑,仅仅是一个访问复杂系统的快速通道,没有它,子系统照样运行,有了它,只是更方便访问而已。