20.1 整理项目信息——苦差事
周五下午,我正在看技术网站,第六感官发觉有人在身后,扭头一看,老大站在背后,我赶忙站起来。
“王经理,你找我?”
“哦,在看技术呀。有个事情找你谈一下,你到我办公室来一下。”
到老大办公室还没坐稳,老大就开始发话了。
“是这样,刚刚我在看季报,我们每个项目的支出费用都很高,项目情况复杂,人员情况也不简单,我看着也有点糊涂,你看,这是我们现在还在开发或者维护的103个项目,项目信息很乱,很多是两年前的信息,你能不能先把这些项目最新情况重新打印一份给我,咱们好查查到底有什么问题。”老大说。
“这个好办,我马上去办!”我爽快地答复道。
很快我设计了一个类图,准备实施,如图20-1所示。
图20-1 项目信息类图
简单得不能再简单的类图,是个程序员都能实现。我们来看看这个简单的东西,先看接口,如代码清单20-1所示。
代码清单20-1 项目信息接口
public interface IProject { //从老板这里看到的就是项目信息 public String getProjectInfo;}
定义了一个接口,面向接口编程嘛,当然要定义接口了,然后看看实现类,如代码清单20-2所示。
代码清单20-2 项目信息的实现
public class Project implements IProject { //项目名称 private String name = /"/"; //项目成员数量 private int num = 0; //项目费用 private int cost = 0; //定义一个构造函数,把所有老板需要看到的信息存储起来 public Project(String name,int num,int cost){ //赋值到类的成员变量中 this.name = name; this.num = num; this.cost=cost; } //得到项目的信息 public String getProjectInfo { String info = /"/"; //获得项目的名称 info = info+ /"项目名称是:/" + this.name; //获得项目人数 info = info + /"t项目人数: /"+ this.num; //项目费用 info = info+ /"t 项目费用:/"+ this.cost; return info; }}
实现类也是极度简单,通过构造函数把要显示的数据传递过来,然后放到getProjectInfo中显示,这太容易了!然后我们老大要看看结果了,如代码清单20-3所示。
代码清单20-3 老大看报表的场景
public class Boss { public static void main(String args) { //定义一个List,存放所有的项目对象 ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>; //增加星球大战项目 projectList.add(new Project(/"星球大战项目/",10,100000)); //增加扭转时空项目 projectList.add(new Project(/"扭转时空项目/",100,10000000)); //增加超人改造项目 projectList.add(new Project(/"超人改造项目/",10000,1000000000)); //这边100个项目 for(int i=4;i<104;i++){ projectList.add(new Project(/"第/"+i+/"个项目/",i*5,i*1000000)); } //遍历一下ArrayList,把所有的数据都取出 for(IProject project:projectList){ System.out.println(project.getProjectInfo);} }}
然后看一下我们的运行结果,如下所示:
项目名称是:星球大战项目项目人数: 10 项目费用:100000
项目名称是:扭转时空项目项目人数: 100 项目费用:10000000
项目名称是:超人改造项目项目人数: 10000 项目费用:1000000000
项目名称是:第4个项目 项目人数: 20 项目费用:4000000
项目名称是:第5个项目 项目人数: 25 项目费用:5000000
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老大一看,非常开心,这么快就出结果了,大大地把我夸奖了一番,然后就去埋头研究那堆枯燥的报表了。我回到座位上,又看了一遍程序(心里很乐,就又想看看自己的成果),想想(一日三省嘛),应该还有另外一种实现方式,因为是遍历嘛,让我想到的就是Java的迭代器接口java.util.iterator,它的作用就是遍历Collection集合下的元素,那我们的程序还可以有另外一种实现,通过实现iterator接口来实现遍历,先修正一下类图,如图20-2所示。
图20-2 增加迭代接口的类图
看着是不是复杂了很多?是的,是有点复杂了,是不是我们把简单的事情复杂化了?请读者继续阅读下去,我等会儿说明原因。我们先分析一下我们的类图java.util.Iterator接口中声明了三个方法,这是JDK定义的, ProjectIterator 实现该接口,并且聚合了Project对象,也就是把Project对象作为本对象的成员变量使用。看类图还不是很清晰,我们一起看一下代码,先看IProject接口的改变,如代码清单20-4所示。
代码清单20-4 项目信息接口
public interface IProject { //增加项目 public void add(String name,int num,int cost); //从老板这里看到的就是项目信息 public String getProjectInfo; //获得一个可以被遍历的对象 public IProjectIterator iterator;}
这里多了两个方法,一个是add方法,这个方法是增加项目,也就是说产生了一个对象后,直接使用add方法增加项目信息。我们再来看其实现类,如代码清单20-5所示。
代码清单20-5 项目信息
public class Project implements IProject { //定义一个项目列表,说有的项目都放在这里 private ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>; //项目名称 private String name = /"/"; //项目成员数量 private int num = 0; //项目费用 private int cost = 0; public Project{} //定义一个构造函数,把所有老板需要看到的信息存储起来 private Project(String name,int num,int cost){ //赋值到类的成员变量中 this.name = name; this.num = num; this.cost=cost; } //增加项目 public void add(String name,int num,int cost){ this.projectList.add(new Project(name,num,cost)); } //得到项目的信息 public String getProjectInfo { String info = /"/"; //获得项目的名称 info = info+ /"项目名称是:/" + this.name; //获得项目人数 info = info + /"t项目人数: /"+ this.num; //项目费用 info = info+ /"t 项目费用:/"+ this.cost; return info; } //产生一个遍历对象 public IProjectIterator iterator{ return new ProjectIterator(this.projectList); }}
通过构造函数,传递了一个项目所必需的信息,然后通过iterator方法,把所有项目都返回到一个迭代器中。Iterator方法看不懂不要紧,继续向下阅读。再看IProjectIterator接口,如代码清单20-6所示。
代码清单20-6 项目迭代器接口
public interface IProjectIterator extends Iterator {}
大家可能对该接口感觉很奇怪,你定义的这个接口方法、变量都没有,有什么意义呢?有意义,所有的Java书上都会说要面向接口编程,你的接口是对一个事物的描述,也就是说我通过接口就知道这个事物有哪些方法,哪些属性,我们这里的IProjectIterator是要建立一个指向Project类的迭代器,目前暂时定义的就是一个通用的迭代器,可能以后会增加IProjectIterator的一些属性或者方法。当然了,你也可以在实现类上实现两个接口,一个是Iterator,一个是IProjectIterator(这时候,这个接口就不用继承Iterator),杀猪杀尾巴,各有各的杀法。我的习惯是:如果我要实现一个容器或者其他API提供接口时,我一般都自己先写一个接口继承,然后再继承自己写的接口,保证自己的实现类只用实现自己写的接口(接口传递,当然也要实现顶层的接口),程序阅读也清晰一些。我们继续看迭代器的实现类,如代码清单20-7所示。
代码清单20-7 项目迭代器
public class ProjectIterator implements IProjectIterator { //所有的项目都放在ArrayList中 private ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>; private int currentItem = 0; //构造函数传入projectList public ProjectIterator(ArrayList<IProject> projectList){ this.projectList = projectList; } //判断是否还有元素,必须实现 public boolean hasNext { //定义一个返回值 boolean b = true; if(this.currentItem>=projectList.size||this.projectList.get(this.currentItem)==null){ b =false; } return b; } //取得下一个值 public IProject next { return (IProject)this.projectList.get(this.currentItem++); } //删除一个对象 public void remove { //暂时没有使用到 }}
细心的读者可能会从代码中发现一个问题,java.util.iterator接口中定义next方法的返回值类型是E,而你在ProjectIterator中返回值却是IProject,E和IProject有什么关系?
E是JDK 1.5中定义的新类型:元素(Element),是一个泛型符号,表示一个类型,具体什么类型是在实现或运行时决定,总之它代表的是一种类型,你在这个实现类中把它定义为ProjectIterator,在另外一个实现类可以把它定义为String,都没有问题。它与Object这个类可是不同的,Object是所有类的父类,随便一个类你都可以把它向上转型到Object类,也只是因为它是所有类的父类,它才是一个通用类,而E是一个符号,代表所有的类,当然也代表Object了。
都写完毕了,看看我们的Boss类有多少改动,如代码清单20-8所示。
代码清单20-8 老板看报表
public class Boss { public static void main(String args) { //定义一个List,存放所有的项目对象 IProject project = new Project; //增加星球大战项目 project.add(/"星球大战项目ddddd/",10,100000); //增加扭转时空项目 project.add(/"扭转时空项目/",100,10000000); //增加超人改造项目 project.add(/"超人改造项目/",10000,1000000000); //这边100个项目 for(int i=4;i<104;i++){ project.add(/"第/"+i+/"个项目/",i*5,i*1000000); } //遍历一下ArrayList,把所有的数据都取出 IProjectIterator projectIterator = project.iterator; while(projectIterator.hasNext){ IProject p = (IProject)projectIterator.next; System.out.println(p.getProjectInfo); } }}
运行结果如下所示:
项目名称是:星球大战项目项目人数: 10项目费用:100000
项目名称是:扭转时空项目项目人数: 100项目费用:10000000
项目名称是:超人改造项目项目人数: 10000项目费用:1000000000
项目名称是:第4个项目项目人数: 20项目费用:4000000
项目名称是:第5个项目项目人数: 25项目费用:5000000
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运行结果完全相同,但是上面的程序复杂性增加了不少,难道我们退回到原始时代了吗?非也,非也,只是我们回退到JDK 1.0.8版本的编程时代了,我们使用一种新的设计模式——迭代器模式。