抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)
抽象工厂模式的通用类图如图9-3所示。
图9-3 抽象工厂模式的通用类图
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫做产品族),例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应该是数量相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结构约束的,我们先看看两个产品族的类图,如图9-4所示。
图9-4 抽象工厂模式的通用源码类图
注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,其源代码如代码清单9-11所示。
代码清单9-11 抽象产品类
public abstract class AbstractProductA { //每个产品共有的方法 public void shareMethod{ } //每个产品相同方法,不同实现 public abstract void doSomething;}
两个具体的产品实现类如代码清单9-12、代码清单9-13所示。
代码清单9-12 产品A1的实现类
public class ProductA1 extends AbstractProductA { public void doSomething { System.out.println("产品A1的实现方法"); }}
代码清单9-13 产品A2的实现类
public class ProductA2 extends AbstractProductA { public void doSomething { System.out.println("产品A2的实现方法"); }}
产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如代码清单9-14所示。
代码清单9-14 抽象工厂类
public abstract class AbstractCreator { //创建A产品家族 public abstract AbstractProductA createProductA; //创建B产品家族 public abstract AbstractProductB createProductB;}
注意 有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。
如何创建一个产品,则是由具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2如代码清单9-15和代码清单9-16所示。
代码清单9-15 产品等级1的实现类
public class Creator1 extends AbstractCreator { //只生产产品等级为1的A产品 public AbstractProductA createProductA { return new ProductA1; } //只生产产品等级为1的B产品 public AbstractProductB createProductB { return new ProductB1; }}
代码清单9-16 产品等级2的实现类
public class Creator2 extends AbstractCreator { //只生产产品等级为2的A产品 public AbstractProductA createProductA { return new ProductA2; } //只生产产品等级为2的B产品 public AbstractProductB createProductB { return new ProductB2; }}
注意 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。
在具体的业务中如何产生一个与实现无关的对象呢?如代码清单9-17所示。
代码清单9-17 场景类
public class Client { public static void main(String args) { //定义出两个工厂 AbstractCreator creator1 = new Creator1; AbstractCreator creator2 = new Creator2; //产生A1对象 AbstractProductA a1 = creator1.createProductA; //产生A2对象 AbstractProductA a2 = creator2.createProductA; //产生B1对象 AbstractProductB b1 = creator1.createProductB; //产生B2对象 AbstractProductB b2 = creator2.createProductB; /* * 然后在这里就可以为所欲为了... */ }}
在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无须关心它的实现类。