本章介绍以下内容:
运算符:~、&、|、^、
<<、>>
&=、|=、^=、>>=、<<=
二进制、十进制和十六进制记数法(复习)
处理一个值中的位的两个C工具:位运算符和位字段
关键字:_Alignas、_Alignof
在C语言中,可以单独操控变量中的位。读者可能好奇,竟然有人想这样做。有时必须单独操控位,而且非常有用。例如,通常向硬件设备发送一两个字节来控制这些设备,其中每个位(bit)都有特定的含义。另外,与文件相关的操作系统信息经常被储存,通过使用特定位表明特定项。许多压缩和加密操作都是直接处理单独的位。高级语言一般不会处理这级别的细节,C 在提供高级语言便利的同时,还能在为汇编语言所保留的级别上工作,这使其成为编写设备驱动程序和嵌入式代码的首选语言。
首先要介绍位、字节、二进制记数法和其他进制记数系统的一些背景知识。
15.1 二进制数、位和字节
通常都是基于数字10来书写数字。例如2157的千位是2,百位是1,十位是5,个位是7,可以写成:
2×1000 + 1×100 + 5×10 + 7×1
注意,1000是10的立方(即3次幂),100是10的平方(即2次幂),10是10的1次幂,而且10(以及任意正数)的0次幂是1。因此,2157也可以写成:
2×103+ 1×102+ 5×101+ 7×100
因为这种书写数字的方法是基于10的幂,所以称以10为基底书写2157。
姑且认为十进制系统得以发展是得益于我们都有10根手指。从某种意义上看,计算机的位只有2根手指,因为它只能被设置为0或1,关闭或打开。因此,计算机适用基底为2的数制系统。它用2的幂而不是10的幂。以2为基底表示的数字被称为二进制数(binary number)。二进制中的2和十进制中的10作用相同。例如,二进制数1101可表示为:
1×23+ 1×22+ 0×21+ 1×20
以十进制数表示为:
1×8 + 1×4 + 0×2 + 1×1 = 13
用二进制系统可以把任意整数(如果有足够的位)表示为0和1的组合。由于数字计算机通过关闭和打开状态的组合来表示信息,这两种状态分别用0和1来表示,所以使用这套数制系统非常方便。接下来,我们来学习二进制系统如何表示1字节的整数。
15.1.1 二进制整数
通常,1字节包含8位。C语言用字节(byte)表示储存系统字符集所需的大小,所以C字节可能是8位、9位、16位或其他值。不过,描述存储器芯片和数据传输率中所用的字节指的是8位字节。为了简化起见,本章假设1字节是8位(计算机界通常用八位组(octet)这个术语特指8位字节)。可以从左往右给这8位分别编号为7~0。在1字节中,编号是7的位被称为高阶位(high-order bit),编号是0的位被称为低阶位(low-order bit)。每 1位的编号对应2的相应指数。因此,可以根据图15.1所示的例子理解字节。
图15.1 位编号和位值
这里,128是2的7次幂,以此类推。该字节能表示的最大数字是把所有位都设置为1:11111111。这个二进制数的值是:
128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255
而该字节最小的二进制数是00000000,其值为0。因此,1字节可储存0~255范围内的数字,总共256个值。或者,通过不同的方式解释位组合(bit pattern),程序可以用1字节储存-128~+127范围内的整数,总共还是256个值。例如,通常unsigned char用1字节表示的范围是0~255,而signed char用1字节表示的范围是-128~+127。
15.1.2 有符号整数
如何表示有符号整数取决于硬件,而不是C语言。也许表示有符号数最简单的方式是用1位(如,高阶位)储存符号,只剩下7位表示数字本身(假设储存在1字节中)。用这种符号量(sign-magnitude)表示法,10000001表示−1,00000001表示1。因此,其表示范围是−127~+127。
这种方法的缺点是有两个0:+0和-0。这很容易混淆,而且用两个位组合来表示一个值也有些浪费。
二进制补码(two’s-complement)方法避免了这个问题,是当今最常用的系统。我们将以1字节为例,讨论这种方法。二进制补码用1字节中的后7位表示0~127,高阶位设置为0。目前,这种方法和符号量的方法相同。另外,如果高阶位是1,表示的值为负。这两种方法的区别在于如何确定负值。从一个9位组合100000000(256的二进制形式)减去一个负数的位组合,结果是该负值的量。例如,假设一个负值的位组合是 10000000,作为一个无符号字节,该组合为表示 128;作为一个有符号值,该组合表示负值(编码是 7的位为1),而且值为100000000-10000000,即 1000000(128)。因此,该数是-128(在符号量表示法中,该位组合表示−0)。类似地,10000001 是−127,11111111 是−1。该方法可以表示−128~+127范围内的数。
要得到一个二进制补码数的相反数,最简单的方法是反转每一位(即0变为1,1变为0),然后加1。因为1是00000001,那么−1则是11111110+1,或11111111。这与上面的介绍一致。
二进制反码(one’s-complement)方法通过反转位组合中的每一位形成一个负数。例如,00000001是1,那么11111110是−1。这种方法也有一个−0:11111111。该方法能表示-127~+127之间的数。
15.1.3 二进制浮点数
浮点数分两部分储存:二进制小数和二进制指数。下面我们将详细介绍。
1.二进制小数
一个普通的浮点数0.527,表示如下:
5/10 + 2/100 + 7/1000
从左往右,各分母都是10的递增次幂。在二进制小数中,使用2的幂作为分母,所以二进制小数.101表示为:
1/2 + 0/4 + 1/8
用十进制表示法为:
0.50 + 0.00 + 0.125
即是0.625。
许多分数(如,1/3)不能用十进制表示法精确地表示。与此类似,许多分数也不能用二进制表示法准确地表示。实际上,二进制表示法只能精确地表示多个1/2的幂的和。因此,3/4和7/8可以精确地表示为二进制小数,但是1/3和2/5却不能。
2.浮点数表示法
为了在计算机中表示一个浮点数,要留出若干位(因系统而异)储存二进制分数,其他位储存指数。一般而言,数字的实际值是由二进制小数乘以2的指定次幂组成。例如,一个浮点数乘以4,那么二进制小数不变,其指数乘以2,二进制分数不变。如果一份浮点数乘以一个不是2的幂的数,会改变二进制小数部分,如有必要,也会改变指数部分。
15.2 其他进制数
计算机界通常使用八进制记数系统和十六进制记数系统。因为8和16都是2的幂,这些系统比十进制系统更接近计算机的二进制系统。
15.2.1 八进制
八进制(octal)是指八进制记数系统。该系统基于8的幂,用0~7表示数字(正如十进制用0~9表示数字一样)。例如,八进制数451(在C中写作0451)表示为:
4×82+ 5×81+ 1×80= 297(十进制)
了解八进制的一个简单的方法是,每个八进制位对应3个二进制位。表15.1列出了这种对应关系。这种关系使得八进制与二进制之间的转换很容易。例如,八进制数0377的二进制形式是11111111。即,用111代替0377中的最后一个7,再用111代替倒数第2个7,最后用011代替3,并舍去第1位的0。这表明比0377大的八进制要用多个字节表示。这是八进制唯一不方便的地方:一个3位的八进制数可能要用9位二进制数来表示。注意,将八进制数转换为二进制形式时,不能去掉中间的0。例如,八进制数0173的二进制形式是01111011,不是0111111。
表15.1 与八进制位等价的二进制位
15.2.2 十六进制
十六进制(hexadecimal或hex)是指十六进制记数系统。该系统基于16的幂,用0~15表示数字。但是,由于没有单独的数(digit,即0~9这样单独一位的数)表示10~15,所以用字母A~F来表示。例如,十六进制数A3F(在C中写作0xA3F)表示为:
10×162+3×161+ 15×160= 2623(十进制)
由于A表示10,F表示15。在C语言中,A~F既可用小写也可用大写。因此,2623也可写作0xa3f。
每个十六进制位都对应一个4位的二进制数(即4个二进制位),那么两个十六进制位恰好对应一个8位字节。第1个十六进制表示前4位,第2个十六进制位表示后4位。因此,十六进制很适合表示字节值。
表15.2列出了各进制之间的对应关系。例如,十六进制值0xC2可转换为11000010。相反,二进制值11010101可以看作是1101 0101,可转换为0xD5。
表15.2 十进制、十六进制和等价的二进制
介绍了位和字节的相关内容,接下来我们研究C用位和字节进行哪些操作。C有两个操控位的工具。第 1 个工具是一套(6 个)作用于位的按位运算符。第 2 个工具是字段(field)数据形式,用于访问 int中的位。下面将简要介绍这些C的特性。
15.3 C按位运算符
C 提供按位逻辑运算符和移位运算符。在下面的例子中,为了方便读者了解位的操作,我们用二进制记数法写出值。但是在实际的程序中不必这样,用一般形式的整型变量或常量即可。例如,在程序中用25或031或0x19,而不是00011001。另外,下面的例子均使用8位二进制数,从左往右每位的编号为7~0。
15.3.1 按位逻辑运算符
4个按位逻辑运算符都用于整型数据,包括char。之所以叫作按位(bitwise)运算,是因为这些操作都是针对每一个位进行,不影响它左右两边的位。不要把这些运算符与常规的逻辑运算符(&&、||和!)混淆,常规的逻辑运算符操作的是整个值。
1.二进制反码或按位取反:~
一元运算符~把1变为0,把0变为1。如下例子所示:
~(10011010) // 表达式
(01100101)// 结果值
假设val的类型是unsigned char,已被赋值为2。在二进制中,00000010表示2。那么,~val的值是11111101,即253。注意,该运算符不会改变val的值,就像3 * val不会改变val的值一样, val仍然是2。但是,该运算符确实创建了一个可以使用或赋值的新值:
newval = ~val;
printf("%d", ~val);
如果要把val的值改为~val,使用下面这条语句:
val = ~val;
2.按位与:&
二元运算符&通过逐位比较两个运算对象,生成一个新值。对于每个位,只有两个运算对象中相应的位都为1时,结果才为1(从真/假方面看,只有当两个位都为真时,结果才为真)。因此,对下面的表达式求值:
(10010011) & (00111101)// 表达式
由于两个运算对象中编号为4和0的位都为1,得:
(00010001)// 结果值
C有一个按位与和赋值结合的运算符:&=。下面两条语句产生的最终结果相同:
val &= 0377;
val = val & 0377;
3.按位或:|
二元运算符|,通过逐位比较两个运算对象,生成一个新值。对于每个位,如果两个运算对象中相应的位为1,结果就为1(从真/假方面看,如果两个运算对象中相应的一个位为真或两个位都为真,那么结果为真)。因此,对下面的表达式求值:
(10010011) | (00111101) // 表达式
除了编号为6的位,这两个运算对象的其他位至少有一个位为1,得:
(10111111) // 结果值
C有一个按位或和赋值结合的运算符:|=。下面两条语句产生的最终作用相同:
val |= 0377;
val = val | 0377;
4.按位异或:^
二元运算符^逐位比较两个运算对象。对于每个位,如果两个运算对象中相应的位一个为1(但不是两个为1),结果为1(从真/假方面看,如果两个运算对象中相应的一个位为真且不是两个为同为1,那么结果为真)。因此,对下面表达式求值:
(10010011) ^ (00111101) // 表达式
编号为0的位都是1,所以结果为0,得:
(10101110)// 结果值
C有一个按位异或和赋值结合的运算符:^=。下面两条语句产生的最终作用相同:
val ^= 0377;
val = val ^ 0377;
15.3.2 用法:掩码
按位与运算符常用于掩码(mask)。所谓掩码指的是一些设置为开(1)或关(0)的位组合。要明白称其为掩码的原因,先来看通过&把一个量与掩码结合后发生什么情况。例如,假设定义符号常量MASK为2 (即,二进制形式为00000010),只有1号位是1,其他位都是0。下面的语句:
flags = flags & MASK;
把flags中除1号位以外的所有位都设置为0,因为使用按位与运算符(&)任何位与0组合都得0。1号位的值不变(如果1号位是1,那么 1&1得1;如果 1号位是0,那么 0&1也得0)。这个过程叫作“使用掩码”,因为掩码中的0隐藏了flags中相应的位。
可以这样类比:把掩码中的0看作不透明,1看作透明。表达式flags & MASK相当于用掩码覆盖在flags的位组合上,只有MASK为1的位才可见(见图15.2)。
图15.2 掩码示例
用&=运算符可以简化前面的代码,如下所示:
flags &= MASK;
下面这条语句是按位与的一种常见用法:
ch &= 0xff; /* 或者 ch &= 0377; */
前面介绍过oxff的二进制形式是11111111,八进制形式是0377。这个掩码保持ch中最后8位不变,其他位都设置为0。无论ch原来是8位、16位或是其他更多位,最终的值都被修改为1个8位字节。在该例中,掩码的宽度为8位。
15.3.3 用法:打开位(设置位)
有时,需要打开一个值中的特定位,同时保持其他位不变。例如,一台 IBM PC 通过向端口发送值来控制硬件。例如,为了打开内置扬声器,必须打开 1 号位,同时保持其他位不变。这种情况可以使用按位或运算符(|)。
以上一节的flags和MASK(只有1号位为1)为例。下面的语句:
flags = flags | MASK;
把flags的1号位设置为1,且其他位不变。因为使用|运算符,任何位与0组合,结果都为本身;任何位与1组合,结果都为1。
例如,假设flags是00001111,MASK是10110110。下面的表达式:
flags | MASK
即是:
(00001111) | (10110110)// 表达式
其结果为:
(10111111) // 结果值
MASK中为1的位,flags与其对应的位也为1。MASK中为0的位,flags与其对应的位不变。
用|=运算符可以简化上面的代码,如下所示:
flags |= MASK;
同样,这种方法根据MASK中为1的位,把flags中对应的位设置为1,其他位不变。
15.3.4 用法:关闭位(清空位)
和打开特定的位类似,有时也需要在不影响其他位的情况下关闭指定的位。假设要关闭变量flags中的1号位。同样,MASK只有1号位为1(即,打开)。可以这样做:
flags = flags & ~MASK;
由于MASK除1号位为1以外,其他位全为0,所以~MASK除1号位为0以外,其他位全为1。使用&,任何位与1组合都得本身,所以这条语句保持1号位不变,改变其他各位。另外,使用&,任何位与0组合都的0。所以无论1号位的初始值是什么,都将其设置为0。
例如,假设flags是00001111,MASK是10110110。下面的表达式:
flags & ~MASK
即是:
(00001111) & ~(10110110) // 表达式
其结果为:
(00001001) // 结果值
MASK中为1的位在结果中都被设置(清空)为0。flags中与MASK为0的位相应的位在结果中都未改变。
可以使用下面的简化形式:
flags &= ~MASK;
15.3.5 用法:切换位
切换位指的是打开已关闭的位,或关闭已打开的位。可以使用按位异或运算符(^)切换位。也就是说,假设b是一个位(1或0),如果b为1,则1^b为0;如果b为0,则1^b为1。另外,无论b为1还是0,0^b均为b。因此,如果使用^组合一个值和一个掩码,将切换该值与MASK为1的位相对应的位,该
值与MASK为0的位相对应的位不变。要切换flags中的1号位,可以使用下面两种方法:
flags = flags ^ MASK;
flags ^= MASK;
例如,假设flags是00001111,MASK是10110110。表达式:
flags ^ MASK
即是:
(00001111) ^ (10110110)// 表达式
其结果为:
(10111001) // 结果值
flags中与MASK为1的位相对应的位都被切换了,MASK为0的位相对应的位不变。
15.3.6 用法:检查位的值
前面介绍了如何改变位的值。有时,需要检查某位的值。例如,flags中1号位是否被设置为1?不能这样直接比较flags和MASK:
if (flags == MASK)
puts("Wow!"); /* 不能正常工作 */
这样做即使flags的1号位为1,其他位的值会导致比较结果为假。因此,必须覆盖flags中的其他位,只用1号位和MASK比较:
if ((flags & MASK) == MASK)
puts("Wow!");
由于按位运算符的优先级比==低,所以必须在flags & MASK周围加上圆括号。
为了避免信息漏过边界,掩码至少要与其覆盖的值宽度相同。
15.3.7 移位运算符
下面介绍C的移位运算符。移位运算符向左或向右移动位。同样,我们在示例中仍然使用二进制数,有助于读者理解其工作原理。
1.左移:<<
左移运算符(<<)将其左侧运算对象每一位的值向左移动其右侧运算对象指定的位数。左侧运算对象移出左末端位的值丢失,用0填充空出的位置。下面的例子中,每一位都向左移动两个位置:
(10001010) << 2 // 表达式
(00101000)// 结果值
该操作产生了一个新的位值,但是不改变其运算对象。例如,假设stonk为1,那么 stonk<<2为4,但是stonk本身不变,仍为1。可以使用左移赋值运算符(<<=)来更改变量的值。该运算符将变量中的位向左移动其右侧运算对象给定值的位数。如下例:
int stonk = 1;
int onkoo;
onkoo = stonk << 2; /* 把4赋给onkoo */
stonk <<= 2; /* 把stonk的值改为4 */
2.右移:>>
右移运算符(>>)将其左侧运算对象每一位的值向右移动其右侧运算对象指定的位数。左侧运算对象移出右末端位的值丢。对于无符号类型,用 0 填充空出的位置;对于有符号类型,其结果取决于机器。空出的位置可用0填充,或者用符号位(即,最左端的位)的副本填充:
(10001010) >> 2// 表达式,有符号值
(00100010) // 在某些系统中的结果值
(10001010) >> 2// 表达式,有符号值
(11100010) // 在另一些系统上的结果值
下面是无符号值的例子:
(10001010) >> 2// 表达式,无符号值
(00100010) // 所有系统都得到该结果值
每个位向右移动两个位置,空出的位用0填充。
右移赋值运算符(>>=)将其左侧的变量向右移动指定数量的位数。如下所示:
int sweet = 16;
int ooosw;
ooosw = sweet >> 3;// ooosw = 2,sweet的值仍然为16
sweet >>=3;// sweet的值为2
3.用法:移位运算符
移位运算符针对2的幂提供快速有效的乘法和除法:
number << n number乘以2的n次幂
number >> n 如果number为非负,则用number除以2的n次幂
这些移位运算符类似于在十进制中移动小数点来乘以或除以10。
移位运算符还可用于从较大单元中提取一些位。例如,假设用一个unsigned long类型的值表示颜色值,低阶位字节储存红色的强度,下一个字节储存绿色的强度,第 3 个字节储存蓝色的强度。随后你希望把每种颜色的强度分别储存在3个不同的unsigned char类型的变量中。那么,可以使用下面的语句:
#define BYTE_MASK 0xff
unsigned long color = 0x002a162f;
unsigned char blue, green, red;
red = color & BYTE_MASK;
green = (color >> 8) & BYTE_MASK;
blue = (color >> 16) & BYTE_MASK;
以上代码中,使用右移运算符将 8 位颜色值移动至低阶字节,然后使用掩码技术把低阶字节赋给指定的变量。
15.3.8 编程示例
在第 9 章中,我们用递归的方法编写了一个程序,把数字转换为二进制形式(程序清单 9.8)。现在,要用移位运算符来解决相同的问题。程序清单15.1中的程序,读取用户从键盘输入的整数,将该整数和一个字符串地址传递给itobs函数(itobs表示interger to binary string,即整数转换成二进制字符串)。然后,该函数使用移位运算符计算出正确的1和0的组合,并将其放入字符串中。
程序清单15.1 binbit.c程序
/* binbit.c -- 使用位操作显示二进制 */
#include <stdio.h>
#include <limits.h> // 提供 CHAR_BIT 的定义,CHAR_BIT 表示每字节的位数
char * itobs(int, char *);
void show_bstr(const char *);
int main(void)
{
char bin_str[CHAR_BIT * sizeof(int) + 1];
int number;
puts("Enter integers and see them in binary.");
puts("Non-numeric input terminates program.");
while (scanf("%d", &number) == 1)
{
itobs(number, bin_str);
printf("%d is ", number);
show_bstr(bin_str);
putchar('/n');
}
puts("Bye!");
return 0;
}
char * itobs(int n, char * ps)
{
int i;
const static int size = CHAR_BIT * sizeof(int);
for (i = size - 1; i >= 0; i--, n >>= 1)
ps[i] = (01 & n) + '0';
ps[size] = '/0';
return ps;
}
/*4位一组显示二进制字符串 */
void show_bstr(const char * str)
{
int i = 0;
while (str[i]) /* 不是一个空字符 */
{
putchar(str[i]);
if (++i % 4 == 0 && str[i])
putchar(' ');
}
}
程序清单15.1使用limits.h中的CHAR_BIT宏,该宏表示char中的位数。sizeof运算符返回char的大小,所以表达式CHAE_BIT * sizeof(int)表示int类型的位数。bin_str数组的元素个数是CHAE_BIT * sizeof(int) + 1,留出一个位置给末尾的空字符。
itobs函数返回的地址与传入的地址相同,可以把该函数作为printf的参数。在该函数中,首次执行for循环时,对01 & n求值。01是一个八进制形式的掩码,该掩码除0号位是1之外,其他所有位都为0。因此,01 & n就是n最后一位的值。该值为0或1。但是对数组而言,需要的是字符'0'或字符'1'。该值加上'0'即可完成这种转换(假设按顺序编码的数字,如 ASCII)。其结果存放在数组中倒数第2个元素中(最后一个元素用来存放空字符)。
顺带一提,用1 & n或01 & n都可以。我们用八进制1而不是十进制1,只是为了更接近计算机的表达方式。
然后,循环执行i--和n >>= 1。i--移动到数组的前一个元素,n >>= 1使n中的所有位向右移动一个位置。进入下一轮迭代时,循环中处理的是n中新的最右端的值。然后,把该值储存在倒数第3个元素中,以此类推。itobs函数用这种方式从右往左填充数组。
可以使用printf或puts函数显示最终的字符串,但是程序清单15.1中定义了show_bstr函数,以4位一组打印字符串,方便阅读。
下面的该程序的运行示例:
Enter integers and see them in binary.
Non-numeric input terminates program.
7
7 is 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111
2013
2013 is 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1101 1101
-1
-1 is 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
32123
32123 is 0000 0000 0000 0000 0111 1101 0111 1011
q
Bye!
15.3.9 另一个例子
我们来看另一个例子。这次要编写的函数用于切换一个值中的后 n 位,待处理值和 n 都是函数的参数。
~运算符切换一个字节的所有位,而不是选定的少数位。但是,^运算符(按位异或)可用于切换单个位。假设创建了一个掩码,把后n位设置为1,其余位设置为0。然后使用^组合掩码和待切换的值便可切换该值的最后n位,而且其他位不变。方法如下:
int invert_end(int num, int bits)
{
int mask = 0;
int bitval = 1;
while (bits–– > 0)
{
mask |= bitval;
bitval <<= 1;
}
return num ^ mask;
}
while循环用于创建所需的掩码。最初,mask的所有位都为0。第1轮循环将mask的0号位设置为1。然后第2轮循环将mask的1号位设置为1,以此类推。循环bits次,mask的后bits位就都被设置为1。最后,num ^ mask运算即得所需的结果。
我们把这个函数放入前面的程序中,测试该函数。如程序清单15.2所示。
程序清单15.2 invert4.c程序
/* invert4.c -- 使用位操作显示二进制 */
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
char * itobs(int, char *);
void show_bstr(const char *);
int invert_end(int num, int bits);
int main(void)
{
char bin_str[CHAR_BIT * sizeof(int) + 1];
int number;
puts("Enter integers and see them in binary.");
puts("Non-numeric input terminates program.");
while (scanf("%d", &number) == 1)
{
itobs(number, bin_str);
printf("%d is/n", number);
show_bstr(bin_str);
putchar('/n');
number = invert_end(number, 4);
printf("Inverting the last 4 bits gives/n");
show_bstr(itobs(number, bin_str));
putchar('/n');
}
puts("Bye!");
return 0;
}
char * itobs(int n, char * ps)
{
int i;
const static int size = CHAR_BIT * sizeof(int);
for (i = size - 1; i >= 0; i--, n >>= 1)
ps[i] = (01 & n) + '0';
ps[size] = '/0';
return ps;
}
/* 以4位为一组,显示二进制字符串 */
void show_bstr(const char * str)
{
int i = 0;
while (str[i]) /* 不是空字符 */
{
putchar(str[i]);
if (++i % 4 == 0 && str[i])
putchar(' ');
}
}
int invert_end(int num, int bits)
{
int mask = 0;
int bitval = 1;
while (bits-- > 0)
{
mask |= bitval;
bitval <<= 1;
}
return num ^ mask;
}
下面是该程序的一个运行示例:
Enter integers and see them in binary.
Non-numeric input terminates program.
7
7 is
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111
Inverting the last 4 bits gives
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000
12541
12541 is
0000 0000 0000 0000 0011 0000 1111 1101
Inverting the last 4 bits gives
0000 0000 0000 0000 0011 0000 1111 0010
q
Bye!
15.4 位字段
操控位的第2种方法是位字段(bit field)。位字段是一个signed int或unsigned int类型变量中的一组相邻的位(C99和C11新增了_Bool类型的位字段)。位字段通过一个结构声明来建立,该结构声明为每个字段提供标签,并确定该字段的宽度。例如,下面的声明建立了一个4个1位的字段:
struct {
unsigned int autfd : 1;
unsigned int bldfc : 1;
unsigned int undln : 1;
unsigned int itals : 1;
} prnt;
根据该声明,prnt包含4个1位的字段。现在,可以通过普通的结构成员运算符(.)单独给这些字段赋值:
prnt.itals = 0;
prnt.undln = 1;
由于每个字段恰好为1位,所以只能为其赋值1或0。变量prnt被储存在int大小的内存单元中,但是在本例中只使用了其中的4位。
带有位字段的结构提供一种记录设置的方便途径。许多设置(如,字体的粗体或斜体)就是简单的二选一。例如,开或关、真或假。如果只需要使用 1 位,就不需要使用整个变量。内含位字段的结构允许在一个存储单元中储存多个设置。
有时,某些设置也有多个选择,因此需要多位来表示。这没问题,字段不限制 1 位大小。可以使用如下的代码:
struct {
unsigned int code1 : 2;
unsigned int code2 : 2;
unsigned int code3 : 8;
} prcode;
以上代码创建了两个2位的字段和一个8位的字段。可以这样赋值:
prcode.code1 = 0;
prcode.code2 = 3;
prcode.code3 = 102;
但是,要确保所赋的值不超出字段可容纳的范围。
如果声明的总位数超过了一个unsigned int类型的大小会怎样?会用到下一个unsigned int类型的存储位置。一个字段不允许跨越两个unsigned int之间的边界。编译器会自动移动跨界的字段,保持unsigned int的边界对齐。一旦发生这种情况,第1个unsigned int中会留下一个未命名的“洞”。
可以用未命名的字段宽度“填充”未命名的“洞”。使用一个宽度为0的未命名字段迫使下一个字段与下一个整数对齐:
struct {
unsigned int field1: 1 ;
unsigned int : 2 ;
unsigned int field2: 1 ;
unsigned int : 0 ;
unsigned int field3: 1 ;
} stuff;
这里,在stuff.field1和stuff.field2之间,有一个2位的空隙;stuff.field3将储存在下一个unsigned int中。
字段储存在一个int中的顺序取决于机器。在有些机器上,存储的顺序是从左往右,而在另一些机器上,是从右往左。另外,不同的机器中两个字段边界的位置也有区别。由于这些原因,位字段通常都不容易移植。尽管如此,有些情况却要用到这种不可移植的特性。例如,以特定硬件设备所用的形式储存数据。
15.4.1 位字段示例
通常,把位字段作为一种更紧凑储存数据的方式。例如,假设要在屏幕上表示一个方框的属性。为简化问题,我们假设方框具有如下属性:
方框是透明的或不透明的;
方框的填充色选自以下调色板:黑色、红色、绿色、黄色、蓝色、紫色、青色或白色;
边框可见或隐藏;
边框颜色与填充色使用相同的调色板;
边框可以使用实线、点线或虚线样式。
可以使用单独的变量或全长(full-sized)结构成员来表示每个属性,但是这样做有些浪费位。例如,只需1位即可表示方框是透明还是不透明;只需1位即可表示边框是显示还是隐藏。8种颜色可以用3位单元的8个可能的值来表示,而3种边框样式也只需2位单元即可表示。总共10位就足够表示方框的5个属性设置。
一种方案是:一个字节储存方框内部(透明和填充色)的属性,一个字节储存方框边框的属性,每个字节中的空隙用未命名字段填充。struct box_props声明如下:
struct box_props {
bool opaque : 1 ;
unsigned int fill_color: 3 ;
unsigned int: 4 ;
bool show_border : 1 ;
unsigned int border_color : 3 ;
unsigned int border_style : 2 ;
unsigned int: 2 ;
};
加上未命名的字段,该结构共占用 16 位。如果不使用填充,该结构占用 10 位。但是要记住,C 以unsigned int作为位字段结构的基本布局单元。因此,即使一个结构唯一的成员是1位字段,该结构的大小也是一个unsigned int类型的大小,unsigned int在我们的系统中是32位。另外,以上代码假设C99新增的_Bool类型可用,在stdbool.h中,bool是_Bool的别名。
对于opaque成员,1表示方框不透明,0表示透明。show_border成员也用类似的方法。对于颜色,可以用简单的RGB(即red-green-blue的缩写)表示。这些颜色都是三原色的混合。显示器通过混合红、绿、蓝像素来产生不同的颜色。在早期的计算机色彩中,每个像素都可以打开或关闭,所以可以使用用 1 位来表示三原色中每个二进制颜色的亮度。常用的顺序是,左侧位表示蓝色亮度、中间位表示绿色亮度、右侧位表示红色亮度。表15.3列出了这8种可能的组合。fill_color成员和border_color成员可以使用这些组合。最后,border_style成员可以使用0、1、2来表示实线、点线和虚线样式。
表15.3 简单的颜色表示
程序清单15.3中的程序使用box_props结构,该程序用#define创建供结构成员使用的符号常量。注意,只打开一位即可表示三原色之一。其他颜色用三原色的组合来表示。例如,紫色由打开的蓝色位和红色位组成,所以,紫色可表示为BLUE|RED。
程序清单15.3 fields.c程序
/* fields.c -- 定义并使用字段 */
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h> // C99定义了bool、true、false
/* 线的样式 */
#define SOLID 0
#define DOTTED 1
#define DASHED 2
/* 三原色 */
#define BLUE 4
#define GREEN 2
#define RED1
/* 混合色 */
#define BLACK 0
#define YELLOW (RED | GREEN)
#define MAGENTA (RED | BLUE)
#define CYAN (GREEN | BLUE)
#define WHITE (RED | GREEN | BLUE)
const char * colors[8] = { "black", "red", "green", "yellow",
"blue", "magenta", "cyan", "white" };
struct box_props {
bool opaque : 1; // 或者 unsigned int (C99以前)
unsigned int fill_color : 3;
unsigned int : 4;
bool show_border : 1; // 或者 unsigned int (C99以前)
unsigned int border_color : 3;
unsigned int border_style : 2;
unsigned int : 2;
};
void show_settings(const struct box_props * pb);
int main(void)
{
/* 创建并初始化 box_props 结构 */
struct box_props box = { true, YELLOW, true, GREEN, DASHED };
printf("Original box settings:/n");
show_settings(&box);
box.opaque = false;
box.fill_color = WHITE;
box.border_color = MAGENTA;
box.border_style = SOLID;
printf("/nModified box settings:/n");
show_settings(&box);
return 0;
}
void show_settings(const struct box_props * pb)
{
printf("Box is %s./n",
pb->opaque == true ? "opaque" : "transparent");
printf("The fill color is %s./n", colors[pb->fill_color]);
printf("Border %s./n",
pb->show_border == true ? "shown" : "not shown");
printf("The border color is %s./n", colors[pb->border_color]);
printf("The border style is ");
switch (pb->border_style)
{
case SOLID: printf("solid./n"); break;
case DOTTED: printf("dotted./n"); break;
case DASHED: printf("dashed./n"); break;
default: printf("unknown type./n");
}
}
下面是该程序的输出:
Original box settings:
Box is opaque.
The fill color is yellow.
Border shown.
The border color is green.
The border style is dashed.
Modified box settings:
Box is transparent.
The fill color is white.
Border shown.
The border color is magenta.
The border style is solid.
该程序要注意几个要点。首先,初始化位字段结构与初始化普通结构的语法相同:
struct box_props box = {YES, YELLOW , YES, GREEN, DASHED};
类似地,也可以给位字段成员赋值:
box.fill_color = WHITE;
另外,switch语句中也可以使用位字段成员,甚至还可以把位字段成员用作数组的下标:
printf("The fill color is %s./n", colors[pb->fill_color]);
注意,根据 colors 数组的定义,每个索引对应一个表示颜色的字符串,而每种颜色都把索引值作为该颜色的数值。例如,索引1对应字符串"red",枚举常量red的值是1。
15.4.2 位字段和按位运算符
在同类型的编程问题中,位字段和按位运算符是两种可替换的方法,用哪种方法都可以。例如,前面的例子中,使用和unsigned int类型大小相同的结构储存图形框的信息。也可使用unsigned int变量储存相同的信息。如果不想用结构成员表示法来访问不同的部分,也可以使用按位运算符来操作。一般而言,这种方法比较麻烦。接下来,我们来研究这两种方法(程序中使用了这两种方法,仅为了解释它们的区别,我们并不鼓励这样做)。
可以通过一个联合把结构方法和位方法放在一起。假定声明了 struct box_props 类型,然后这样声明联合:
union Views /* 把数据看作结构或unsigned short类型的变量 */
{
struct box_props st_view;
unsigned short us_view;
};
在某些系统中,unsigned int和box_props类型的结构都占用16 位内存。但是,在其他系统中(例如我们使用的系统),unsigned int和box_props都是32位。无论哪种情况,通过联合,都可以使用 st_view 成员把一块内存看作是一个结构,或者使用 us_view 成员把相同的内存块看作是一个unsigned short。结构的哪一个位字段与unsigned short中的哪一位对应?这取决于实现和硬件。下面的程序示例假设从字节的低阶位端到高阶位端载入结构。也就是说,结构中的第 1 个位字段对应计算机字的0号位(为简化起见,图15.3以16位单元演示了这种情况)。
图15.3 作为整数和结构的联合
程序清单15.4使用Views联合来比较位字段和按位运算符这两种方法。在该程序中,box是View联合,所以box.st_view是一个使用位字段的box_props类型的结构,box.us_view把相同的数据看作是一个unsigned short 类型的变量。联合只允许初始化第1 个成员,所以初始化值必须与结构相匹配。该程序分别通过两个函数显示 box 的属性,一个函数接受一个结构,一个函数接受一个 unsigned short 类型的值。这两种方法都能访问数据,但是所用的技术不同。该程序还使用了本章前面定义的itobs函数,以二进制字符串形式显示数据,以便读者查看每个位的开闭情况。
程序清单15.4 dualview.c程序
/* dualview.c -- 位字段和按位运算符 */
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <limits.h>
/* 位字段符号常量 */
/* 边框线样式*/
#define SOLID 0
#define DOTTED1
#define DASHED2
/* 三原色 */
#define BLUE 4
#define GREEN 2
#define RED 1
/* 混合颜色 */
#define BLACK 0
#define YELLOW(RED | GREEN)
#define MAGENTA (RED | BLUE)
#define CYAN (GREEN | BLUE)
#define WHITE (RED | GREEN | BLUE)
/* 按位方法中用到的符号常量 */
#define OPAQUE 0x1
#define FILL_BLUE 0x8
#define FILL_GREEN 0x4
#define FILL_RED 0x2
#define FILL_MASK 0xE
#define BORDER 0x100
#define BORDER_BLUE0x800
#define BORDER_GREEN 0x400
#define BORDER_RED0x 200
#define BORDER_MASK0xE00
#define B_SOLID0
#define B_DOTTED 0x1000
#define B_DASHED 0x2000
#define STYLE_MASK0x 3000
const char * colors[8] = { "black", "red", "green", "yellow", "blue", "magenta",
"cyan", "white" };
struct box_props {
bool opaque : 1;
unsigned int fill_color: 3;
unsigned int: 4;
bool show_border : 1;
unsigned int border_color : 3;
unsigned int border_style : 2;
unsigned int: 2;
};
union Views /* 把数据看作结构或unsigned short类型的变量 */
{
struct box_props st_view;
unsigned short us_view;
};
void show_settings(const struct box_props * pb);
void show_settings1(unsigned short);
char * itobs(int n, char * ps);
int main(void)
{
/* 创建Views联合,并初始化initialize struct box view */
union Views box = { { true, YELLOW, true, GREEN, DASHED } };
char bin_str[8 * sizeof(unsigned int) + 1];
printf("Original box settings:/n");
show_settings(&box.st_view);
printf("/nBox settings using unsigned int view:/n");
show_settings1(box.us_view);
printf("bits are %s/n",
itobs(box.us_view, bin_str));
box.us_view &= ~FILL_MASK;/* 把表示填充色的位清0 */
box.us_view |= (FILL_BLUE | FILL_GREEN);/* 重置填充色 */
box.us_view ^= OPAQUE;/* 切换是否透明的位 */
box.us_view |= BORDER_RED;/* 错误的方法 */
box.us_view &= ~STYLE_MASK; /* 把样式的位清0 */
box.us_view |= B_DOTTED; /* 把样式设置为点 */
printf("/nModified box settings:/n");
show_settings(&box.st_view);
printf("/nBox settings using unsigned int view:/n");
show_settings1(box.us_view);
printf("bits are %s/n",
itobs(box.us_view, bin_str));
return 0;
}
void show_settings(const struct box_props * pb)
{
printf("Box is %s./n",
pb->opaque == true ? "opaque" : "transparent");
printf("The fill color is %s./n", colors[pb->fill_color]);
printf("Border %s./n",
pb->show_border == true ? "shown" : "not shown");
printf("The border color is %s./n", colors[pb->border_color]);
printf("The border style is ");
switch (pb->border_style)
{
case SOLID: printf("solid./n"); break;
case DOTTED: printf("dotted./n"); break;
case DASHED: printf("dashed./n"); break;
default: printf("unknown type./n");
}
}
void show_settings1(unsigned short us)
{
printf("box is %s./n",
(us & OPAQUE) == OPAQUE ? "opaque" : "transparent");
printf("The fill color is %s./n",
colors[(us >> 1) & 07]);
printf("Border %s./n",
(us & BORDER) == BORDER ? "shown" : "not shown");
printf("The border style is ");
switch (us & STYLE_MASK)
{
case B_SOLID : printf("solid./n"); break;
case B_DOTTED : printf("dotted./n"); break;
case B_DASHED : printf("dashed./n"); break;
default : printf("unknown type./n");
}
printf("The border color is %s./n",
colors[(us >> 9) & 07]);
}
char * itobs(int n, char * ps)
{
int i;
const static int size = CHAR_BIT * sizeof(int);
for (i = size - 1; i >= 0; i--, n >>= 1)
ps[i] = (01 & n) + '0';
ps[size] = '/0';
return ps;
}
下面是该程序的输出:
Original box settings:
Box is opaque.
The fill color is yellow.
Border shown.
The border color is green.
The border style is dashed.
Box settings using unsigned int view:
box is opaque.
The fill color is yellow.
Border shown.
The border style is dashed.
The border color is green.
bits are 00000000000000000010010100000111
Modified box settings:
Box is transparent.
The fill color is cyan.
Border shown.
The border color is yellow.
The border style is dotted.
Box settings using unsigned int view:
box is transparent.
The fill color is cyan.
Border not shown.
The border style is dotted.
The border color is yellow.
bits are 00000000000000000001011100001100
这里要讨论几个要点。位字段视图和按位视图的区别是,按位视图需要位置信息。例如,程序中使用BLUE表示蓝色,该符号常量的数值为4。但是,由于结构排列数据的方式,实际储存蓝色设置的是3号位(位的编号从0开始,参见图15.1),而且储存边框为蓝色的设置是11号位。因此,该程序定义了一些新的符号常量:
#define FILL_BLUE 0x8
#define BORDER_BLUE0x800
这里,0x8是3号位为1时的值,0x800是11号位为1时的值。可以使用第1个符号常量设置填充色的蓝色位,用第2个符号常量设置边框颜色的蓝色位。用十六进制记数法更容易看出要设置二进制的哪一位,由于十六进制的每一位代表二进制的4位,那么0x8的位组合是1000,而0x800的位组合是10000000000,0x800的位组合比0x8后面多8个0。但是以等价的十进制来看就没那么明显,0x8是8,0x800是2048。
如果值是2的幂,那么可以使用左移运算符来表示值。例如,可以用下面的#define分别替换上面的#define:
#define FILL_BLUE 1<<3
#define BORDER_BLUE1<<11
这里,<<的右侧是2的指数,也就是说,0x8是23,0x800是211。同样,表达式1<<n指的是第n位为1的整数。1<<11是常量表达式,在编译时求值。
可以使用枚举代替#defined创建符号常量。例如,可以这样做:
enum { OPAQUE = 0x1, FILL_BLUE = 0x8, FILL_GREEN = 0x4, FILL_RED = 0x2,
FILL_MASK = 0xE, BORDER = 0x100, BORDER_BLUE = 0x800,
BORDER_GREEN = 0x400, BORDER_RED = 0x200, BORDER_MASK = 0xE00,
B_DOTTED = 0x1000, B_DASHED = 0x2000, STYLE_MASK = 0x3000};
如果不想创建枚举变量,就不用在声明中使用标记。
注意,按位运算符改变设置更加复杂。例如,要设置填充色为青色。只打开蓝色位和绿色位是不够的:
box.us_view |= (FILL_BLUE | FILL_GREEN); /* 重置填充色 */
问题是该颜色还依赖于红色位的设置。如果已经设置了该位(比如对于黄色),这行代码保留了红色位的设置,而且还设置了蓝色位和绿色位,结果是产生白色。解决这个问题最简单的方法是在设置新值前关闭所有的颜色位。因此,程序中使用了下面两行代码:
box.us_view &= ~FILL_MASK;/* 把表示填充色的位清0 */
box.us_view |= (FILL_BLUE | FILL_GREEN);/* 重置填充色 */
如果不先关闭所有的相关位,程序中演示了这种情况:
box.us_view |= BORDER_RED; /* 错误的方法 */
因为BORDER_GREEN位已经设置过了,所以结果颜色是BORDER_GREEN | BORDER_RED,被解释为黄色。
这种情况下,位字段版本更简单:
box.st_view.fill_color = CYAN; /*等价的位字段方法 */
这种方法不用先清空所有的位。而且,使用位字段成员时,可以为边框和框内填充色使用相同的颜色值。但是用按位运算符的方法则要使用不同的值(这些值反映实际位的位置)。
其次,比较下面两个打印语句:
printf("The border color is %s./n", colors[pb->border_color]);
printf("The border color is %s./n", colors[(us >> 9) & 07]);
第1条语句中,表达式pb->border_color的值在0~7的范围内,所以该表达式可用作colors数组的索引。用按位运算符获得相同的信息更加复杂。一种方法是使用ui>>9把边框颜色右移至最右端(0号位~2号位),然后把该值与掩码07组合,关闭除了最右端3位以外所有的位。这样结果也在0~7的范围内,可作为colors数组的索引。
警告
位字段和位的位置之间的相互对应因实现而异。例如,在早期的Macintosh PowerPC上运行程序清单15.4,输出如下:
Original box settings:
Box is opaque.
The fill color is yellow.
Border shown.
The border color is green.
The border style is dashed.
Box settings using unsigned int view:
box is transparent.
The fill color is black.
Border not shown.
The border style is solid.
The border color is black.
bits are 10110000101010000000000000000000
Modified box settings:
Box is opaque.
The fill color is yellow.
Border shown.
The border color is green.
The border style is dashed.
Box settings using unsigned int view:
box is opaque.
The fill color is cyan.
Border shown.
The border style is dotted.
The border color is red.
bits are 10110000101010000001001000001101
该输出的二进制位与程序示例15.4不同,Macintosh PowerPC把结构载入内存的方式不同。特别是,它把第1位字段载入最高阶位,而不是最低阶位。所以结构表示法储存在前16位(与PC中的顺序不同),而unsigned int表示法则储存在后16位。因此,对于Macintosh,程序清单15.4中关于位的位置的假设是错误的,使用按位运算符改变透明设置和填充色设置时,也弄错了位。
15.5 对齐特性(C11)
C11 的对齐特性比用位填充字节更自然,它们还代表了C在处理硬件相关问题上的能力。在这种上下文中,对齐指的是如何安排对象在内存中的位置。例如,为了效率最大化,系统可能要把一个 double 类型的值储存在4 字节内存地址上,但却允许把char储存在任意地址。大部分程序员都对对齐不以为然。但是,有些情况又受益于对齐控制。例如,把数据从一个硬件位置转移到另一个位置,或者调用指令同时操作多个数据项。
_Alignof运算符给出一个类型的对齐要求,在关键字_Alignof后面的圆括号中写上类型名即可:
size_t d_align = _Alignof(float);
假设d_align的值是4,意思是float类型对象的对齐要求是4。也就是说,4是储存该类型值相邻地址的字节数。一般而言,对齐值都应该是2的非负整数次幂。较大的对齐值被称为stricter或stronger,较小的对齐值被称为weaker。
可以使用_Alignas 说明符指定一个变量或类型的对齐值。但是,不应该要求该值小于基本对齐值。例如,如果float类型的对齐要求是4,不要请求其对齐值是1或2。该说明符用作声明的一部分,说明符后面的圆括号内包含对齐值或类型:
_Alignas(double) char c1;
_Alignas(8) char c2;
unsigned char _Alignas(long double) c_arr[sizeof(long double)];
注意
撰写本书时,Clang(3.2版本)要求_Alignas(type)说明符在类型说明符后面,如上面第3行代码所示。但是,无论_Alignas(type)说明符在类型说明符的前面还是后面,GCC 4.7.3都能识别,后来Clang 3.3 版本也支持了这两种顺序。
程序清单15.5中的程序演示了_Alignas和_Alignof的用法。
程序清单15.5 align.c程序
// align.c -- 使用 _Alignof 和 _Alignas (C11)
#include <stdio.h>
int main(void)
{
double dx;
char ca;
char cx;
double dz;
char cb;
char _Alignas(double) cz;
printf("char alignment: %zd/n", _Alignof(char));
printf("double alignment: %zd/n", _Alignof(double));
printf("&dx: %p/n", &dx);
printf("&ca: %p/n", &ca);
printf("&cx: %p/n", &cx);
printf("&dz: %p/n", &dz);
printf("&cb: %p/n", &cb);
printf("&cz: %p/n", &cz);
return 0;
}
该程序的输出如下:
char alignment: 1
double alignment: 8
&dx: 0x7fff5fbff660
&ca: 0x7fff5fbff65f
&cx: 0x7fff5fbff65e
&dz: 0x7fff5fbff650
&cb: 0x7fff5fbff64f
&cz: 0x7fff5fbff648
在我们的系统中,double的对齐值是8,这意味着地址的类型对齐可以被8整除。以0或8结尾的十六进制地址可被8整除。这就是地址常用两个double类型的变量和char类型的变量cz(该变量是double对齐值)。因为char的对齐值是1,对于普通的char类型变量,编译器可以使用任何地址。
在程序中包含 stdalign.h 头文件后,就可以把 alignas 和 alignof 分别作为_Alignas 和_Alignof的别名。这样做可以与C++关键字匹配。
C11在stdlib.h库还添加了一个新的内存分配函数,用于对齐动态分配的内存。该函数的原型如下:
void *aligned_alloc(size_t alignment, size_t size);
第1个参数代表指定的对齐,第2个参数是所需的字节数,其值应是第1个参数的倍数。与其他内存分配函数一样,要使用free函数释放之前分配的内存。
15.6 关键概念
C 区别于许多高级语言的特性之一是访问整数中单独位的能力。该特性通常是与硬件设备和操作系统交互的关键。
C有两种访问位的方法。一种方法是通过按位运算符,另一种方法是在结构中创建位字段。
C11新增了检查内存对齐要求的功能,而且可以指定比基本对齐值更大的对齐值。
通常(但不总是),使用这些特性的程序仅限于特定的硬件平台或操作系统,而且设计为不可移植的。
15.7 本章小结
计算硬件与二进制记数系统密不可分,因为二进制数的1和0可用于表示计算机内存和寄存器中位的开闭状态。虽然C不允许以二进制形式书写数字,但是它识别与二进制相关的八进制和十六进制记数法。正如每个二进制数字表示1位一样,每个八进制位代表3位,每个十六进制位代表4位。这种关系使得二进制转为八进制或十六进制较为简单。
C 提供多种按位运算符,之所以称为按位是因为它们单独操作一个值中的每个位。~运算符将其运算对象的每一位取反,将1转为0,0转为1。按位与运算符(&)通过两个运算对象形成一个值。如果两运算对象中相同号位都为1,那么该值中对应的位为1;否则,该位为0。按位或运算符(|)同样通过两个运算对象形成一个值。如果两运算对象中相同号位有一个为1或都为1,那么该值中对应的位为1;否则,该位为0。按位异或运算符(^)也有类似的操作,只有两运算对象中相同号位有一个为1时,结果值中对应的位才为1。
C还有左移(<<)和右移(>>)运算符。这两个运算符使位组合中的所有位都向左或向右移动指定数量的位,以形成一个新值。对于左移运算符,空出的位置设为 0。对于右移运算符,如果是无符号类型的值,空出的位设为0;如果是有符号类型的值,右移运算符的行为取决于实现。
可以在结构中使用位字段操控一个值中的单独位或多组位。具体细节因实现而异。
可以使用_Alignas强制执行数据存储区上的对齐要求。
这些位工具帮助C程序处理硬件问题,因此它们通常用于依赖实现的场合中。
15.8 复习题
复习题的参考答案在附录A中。
1.把下面的十进制转换为二进制:
a.3
b.13
c.59
d.119
2.将下面的二进制值转换为十进制、八进制和十六进制的形式:
a.00010101
b.01010101
c.01001100
d.10011101
3.对下面的表达式求值,假设每个值都为8位:
a.~3
b.3 & 6
c.3 | 6
d.1 | 6
e.3 ^ 6
f.7 >> 1
g.7 << 2
4.对下面的表达式求值,假设每个值都为8位:
a.~0
b.!0
c.2 & 4
d.2 && 4
e.2 | 4
f.2 || 4
g.5 << 3
5.因为ASCII码只使用最后7位,所以有时需要用掩码关闭其他位,其相应的二进制掩码是什么?分别用十进制、八进制和十六进制来表示这个掩码。
6.程序清单15.2中,可以把下面的代码:
while (bits-- > 0)
{
mask |= bitval;
bitval <<= 1;
}
替换成:
while (bits-- > 0)
{
mask += bitval;
bitval *= 2;
}
程序照常工作。这是否意味着*=2等同于<<=1?+=是否等同于|=?
7.a.Tinkerbell计算机有一个硬件字节可读入程序。该字节包含以下信息:
Tinkerbell和IBM PC一样,从右往左填充结构位字段。创建一个适合存放这些信息的位字段模板。
b.Klinkerbell与Tinkerbell类似,但是它从左往右填充结构位字段。请为Klinkerbell创建一个相应的位字段模板。
15.9 编程练习
1.编写一个函数,把二进制字符串转换为一个数值。例如,有下面的语句:
char * pbin = "01001001";
那么把pbin作为参数传递给该函数后,它应该返回一个int类型的值25。
2.编写一个程序,通过命令行参数读取两个二进制字符串,对这两个二进制数使用~运算符、&运算符、|运算符和^运算符,并以二进制字符串形式打印结果(如果无法使用命令行环境,可以通过交互式让程序读取字符串)。
3.编写一个函数,接受一个 int 类型的参数,并返回该参数中打开位的数量。在一个程序中测试该函数。
4.编写一个程序,接受两个int类型的参数:一个是值;一个是位的位置。如果指定位的位置为1,该函数返回1;否则返回0。在一个程序中测试该函数。
5.编写一个函数,把一个 unsigned int 类型值中的所有位向左旋转指定数量的位。例如,rotate_l(x, 4)把x中所有位向左移动4个位置,而且从最左端移出的位会重新出现在右端。也就是说,把高阶位移出的位放入低阶位。在一个程序中测试该函数。
6.设计一个位字段结构以储存下面的信息。
字体ID:0~255之间的一个数;
字体大小:0~127之间的一个数;
对齐:0~2之间的一个数,表示左对齐、居中、右对齐;
加粗:开(1)或闭(0);
斜体:开(1)或闭(0);
在一个程序中使用该结构来打印字体参数,并使用循环菜单来让用户改变参数。例如,该程序的一个运行示例如下:
该程序要使用按位与运算符(&)和合适的掩码来把字体ID和字体大小信息转换到指定的范围内。
7.编写一个与编程练习 6 功能相同的程序,使用 unsigned long 类型的变量储存字体信息,并且使用按位运算符而不是位成员来管理这些信息。